¡Super Mario está en su 35 aniversario y Nintendo lo celebra con un recopilatorio!
Este 13 de septiembre del año 2020 se cumplieron 35 años desde el debut del personaje de videojuegos más famoso del mundo y la mascota de nintendo con la aparición de “Super Mario Bros”, la cual definió a una generación completa de jugadores gracias a su innovador gameplay y estética llamativa; Características las cuales le brindaron a la compañía la oportunidad de mejorar cada vez la formula en las nuevas entregas de la saga.
Debido a esto, Nintendo pudo brindar al publico una gran variedad de secuelas en los años posteriores, además de encontrarse en la vanguardia tecnológica del desarrollo de juegos de aquel entonces, la cual a pesar de encontrarse ampliamente limitada por sus altos costos, permitió que, El día 23 de Junio del año 1996 marcara historia nuevamente en el mundo de los videojuegos con la publicación de uno de los aportes más representativos hechos por la empresa japonesa con el lanzamiento de Super Mario 64, el cual significó el salto a las tres dimensiones por parte de los grandes lanzamientos de la época, además de marcar notoriamente la vida de los pequeños videojugadores de esos años.
Con el lanzamiento de Super Mario 64, la compañía se replanteo el destino de la saga, pues con el pasar de los años y apariciones de nuevas consolas de Nintendo, continuaron las entregas 3D del fontanero, las cuales terminaron de definir el futuro y éxito de la saga en los años siguientes con Super Mario Sunshine en el GameCube y Super Mario Galaxy 1 y 2 en la Wii, considerados todos obras maestras de sus respectivas consolas.
Dicho esto, es necesario volver a mencionar que la saga cumple 35 años, pues Nintendo, manteniendo su tradición de festejar los aniversarios de sus juegos, esta celebrando esta fecha con el lanzamiento de un videojuego recopilatorio para el Switch de las aventuras 3D más emblemáticas de la saga, la cual actuará de acuerdo a las palabras de la empresa japonesa como “una Secuela” de Super Mario All-Stars, la cual actuó a su vez como una recopilación de la saga para la SNES.
¿Que traerá el juego?
De acuerdo a las comunicaciones oficiales hechas por la empresa al igual que los descritos en los leaks del principio de año referente a los próximos juegos de la compañia, confirman que Super Mario 3d all-stars constará en:
Supe Mario 64, lanzado en el Nintendo 64 en el año 1996
Super Mario Sunshine, lanzado originalmente en GameCube en el 2002
Super Mario Galaxy 1, lanzado en el Wii en el año 2007.
Además, contará también con una opción de escuchar las bandas sonoras de dichos juegos con la pantalla apagada (Similar a la presente en la entrega de Xenoblade de 3ds), se implementa a su vez el uso de los mandos del switch como sustitutos de los mandos del wii originales de Mario Galaxy.
Y listo….
¡¿Y listo?!
Sí, es correcto. A pesar de que hablamos de un juego con precio de entrega triple A (59 Dolares Estadounidenses), Super Mario 3D All-Stars se alimenta totalmente de la nostalgia de sus consumidores como en las ventas a los jugadores más jóvenes que no tuvieron la oportunidad de jugarlos en sus épocas originales respectivas.
Personalmente consideramos que el producto resulta interesante pues representa la opción de permitirle a los jugadores más recientes iniciarse con joyas que definieron la industria con sus apariciones; Pero el precio no nos resulta coherente con el contenido del proyecto como tal, debido a que para realizarlo no se hizo de un equipo desarrollador como lo sería para otras entregas, y ahí caemos en otro punto que ha sido mal visto por una parte de la comunidad de internet.
No será una remasterización de los juegos
Desde la compañía han aclarado en reiteradas ocasiones que Super Mario 3d All-Stars no es una remasterización de los juegos que contiene, es decir, el apartado gráfico no será actualizado a los estándares actuales y estos seguirán contando con la apariencia con la que fueron lanzados al público en sus fechas originales, a diferencia de la tendencia del mercado del lanzamiento de remasterizaciones o reboots de sagas populares como lo realizado en Final Fantasy o Mafia.
Lo que sí agrega el port a todos los juegos presentes, es una actualización respecto a las resoluciones de pantalla siendo 1080p visible en el modo Tv en Super Mario Sunshine y Galaxy, y 720p en el modo portátil de la Switch; Respecto a Mario 64 será 720p tanto en modo Tv como portátil. Todo esto además en unas ligeras mejoras graficas de ciertas texturas pero repetimos, no es una remasterización, ¡así que estén avisados!
La gota que derramó el vaso
A pesar de la polémica anteriormente mencionada, parte de los usuarios de Switch han manifestado su emoción respecto al lanzamiento por una u otras razones, desde la opción de recordar viejos momentos con juegos de su pasado hasta celebrar un aniversario muy importante en el mundillo. Pero existe otra polémica de mayor peso que mantiene a otra parte de la comunidad confundida y enfadada con el estudio desarrollador, y es que (Hasta la fecha) la popular secuela de Super Mario Galaxy no se encuentra dentro del contenido de All-Stars por ninguna razón aparente y no explicada en por los directores de la compañía.
De acuerdo a las investigaciones de la prensa al respecto, mencionan que posiblemente tal decisión fue tomada para aprovechar el port de Super Mario Galaxy 2 en otro juego aparte, pero por otras fuentes, desarrolladores han encontrado archivos de la banda sonora de la segunda entrega en All-Stars, así que podría en cambio, resultar en una sorpresa por parte de la compañía a los compradores del juego al momento de que lo inicien en su Switch, pero solo lo sabremos el día de su estreno.
Hi! It's me Mario!
Super Mario 3D All-Stars estará disponible para la Consola de Nintendo Switch el 18 de septiembre del año 2020 en formato física y digital, siendo el digital posible de adquirir hasta el marzo del 2021, fecha en la cual será eliminada de la Nintendo eShop de la consola.